Les fondamentaux sur 3D Studio Max

Durée

5 jours

Objectifs

Maîtrise des modélisations et des animations à partir d’objets de base

Participants

Toute personne souhaitant modéliser des objets en 3 dimensions, et les animer avec 3D Studio Max

Résumé du programme

Introduction
Présentation des grands thèmes abordés
Utilisation des dossiers et des exercices
Présentation du logiciel
Quelques projets 3D Studio
Création réelle et création virtuelle

Interface utilisateur
La personnalisation de l’interface
Utiliser les dossiers attachés à un projet
Configurer les chemins locaux en relatif
Se familiariser avec l’interface
Identification des panneaux de commandes
Le menu déroulant quadrant
Personnaliser l’interface
Sauvegarder vos créations

Travailler avec 3DS Studio
Navigation dans les fenêtres
Appréhender les vues de travail disponibles
Appréhender les autres raccourcis de navigation
Utiliser le ViewCube et la SteeringWheels
Vue en perspective et orthographique
Le choix des modes de prévisualisation
Maîtriser les couches de travail
Explorateur de scène
Utilisations des containers
Les fonctions du menu fichier

Grands concepts liés à la modélisation
Différents types de modélisation dans 3DS Studio
La configuration des unités de mesure
La configuration de la grille de création
Quelques questions essentielles
L’interface de création

Une modélisation efficace
Utiliser des références visuelles
Les bases de l’utilisation de la lumière
Les bases d’utilisation des caméras
Principes d’utilisation des matériaux
Orbite de rotation
Quelques techniques de rendu

Création et manipulation des primitives
Création avec les primitives de base
Créer les primitives avancées
Elaboration d’objets architecturaux
Utilisation du Gizmo de transformation
Méthode de sélection et renommer les objets
Afficher et masquer les objets
Etre en mesure de modeler avec précision
L’alignement et le déplacement des éléments

Appréhension des sous-objets géométriques
Les différents types de sous-objets géométriques
Méthodes de sélections des sous-objets géométriques
Transformations des sous-objets
Ignorer la sélection arrière
Utilisation de la soft sélection
Présentation de la norme de surface

Création et manipulation des formes
Elaborer les formes de base
Elaborer un texte
Elaborer une forme avec plusieurs splines
Transformations des sous-formes
Édition des formes
Identifier les pièges du modelage des formes
Importer une forme depuis Adobe Illustrator
Éditer une forme ou convertir en forme éditable

Extrusion de formes
Fondamentaux sur l’extrusion de formes
Dessiner une forme pour l’extrusion et pièges à éviter
Extrusion de formes emboîtées (Nested Spline)
Différence entre Extrusion (Extrude) et Biseau (Bevel)

Révolution de formes (Lathe)
Principes et pièges de la révolution de forme
Dessiner une forme pour une révolution
Révolution d’une forme
Utiliser la commande Outline
Le modificateur Shell
Changer l’axe d’une révolution

Modélisation de base et modificateurs
Courber (Bend)
Déplacer (Displace)
Déformation de formes libres (FFD, Free Form Deformation)
Treillis (Lattice)
Bruit (Noise)
Sectionner (Slice)
Appliquer un modificateur aux sous objets

Les bases sur les matériaux et textures
Terminologie de la création de matériaux
Utiliser l’éditeur de matériaux
Différents types de matériaux
Matériaux et ombrages
Ajuster les niveaux spéculaires
L’opacité des matériaux
Texturer : textures procédurales
Texturer : images (Bitmap)
Manipuler l’arborescence des matériaux
Gestion des liens de textures manquants

La prise de vue virtuelle
La distinction entre caméra réelle et virtuelle (CG Caméra)
Création d’une caméra
Libre ou ciblé : les deux types de caméra
Ajuster la prise de vue : la place du cadreur
Champs de vision et focal
Les zones de sécurité des caméras CGI

L’éclairage virtuel
Appréhender et comprendre la lumière dans 3DS
Identifier les différents types de lumières
L’Omni directionnel (Omni)
Le projecteur (Spot)
Ajuster les ombres
La lumière volumétrique

Notions avancées sur l’éclairage
Distance d’illumination
Exclusion de lumière
Le projecteur de texture
Principe de l’illumination global (GI)
Éclairer une scène simple

Les principes de l’animation
Les principes d’une animation d’images
Le processus de création d’une animation
Commandes d’animation
Les clés d’Animations Automatiques (AutoKey)
Les clés d’Animations Définis (SetKey)
Manipuler les clés d’Animation

Rendu de projet
Les techniques de rendu
Créer des prévisualisations
Charger une image d’arrière plan
Sauvegarder un rendu
Utiliser la prévisualisation RAM
Initiation à Mental Ray
QuickSilver et les styles de rendu

Maintenance de premier niveau
Télécharger et installer 3DS Max
Mise à jour du logiciel
Installation des Plugins
Télécharger et installer l’aide OffLine
Lut & Gamma
Problème d’interface (3DSmax.ini)
Les moteurs de prévisualisation : OpenGL, Direct X et Nitrous
Max Script : quelques commandes utiles

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